terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Ëar


Ha muito tempo atrás, quando o mundo ainda não tinha divisões , exceto pelos isolados povos do ártico o qual mais para frente se tornaria o reino de AmonEis, o qual só se dividia dos demais por uma grande muralha de pedra, a qual foi erguida antes mesmo da criação do homem
 Agora 110 anos depois,muitos governantes os quais por sede de poder resolveram proclamar terras para dominar,então o mundo ao qual todos conheciam mudou completamente,e como consequência os povos logo tiveram de tomar uma posição e escolher seu lado 
                                                                    AmonThur
Origem : Umas das primeiras cidades criadas no primeiro século,sua classe hierárquica se dá a sua linhagem de reis,ao qual ainda vive sendo ele o primeiro rei do primeiro reino,a biologia anã deixou claro que seu domínio real sobre tudo que abrange seu reino,irá durar mais alguns séculos.
Religião :AmonThur é um reino que se liga mais a força da natureza e das divindades responsáveis pela criação, sejam elas boas ou neutras.
Povos :Na região de AmonThur a quantidade de raças miscigenadas constituem praticamente 40 % de toda população, as outras raças ainda ganham espaço nesse reino que por mais que pareça não ter o controle da taxa de natalidade que cada vez cresce mais e mais, o rei Adrik e seu conselheiro mantem tudo em ordem e faz a população se manter em um estilo de vida modesto.
Idiomas : O idioma regional possui sua sonoridade bruta assim como a língua draconiana e anã, quase todas as pessoas desse reino sabem falar ou ler a linguagem draconica ou anã.
Thurin:
Thurk
                                                                       Klingue
Origem : Seu reino foi criado a partir de rupturas mágicas presentes no continente, tais rupturas foram utilizadas como matéria prima de uma poderosa bruxa a qual se estabeleceu como imperatriz do reino de Klingue, seu castelo nunca mais foi aberto, mas ordens por meio de cartas saem de sua porta a cada 5 dias, talvez isso seja a prova que a poderosa bruxa ainda esteja viva.
Religião: A religião presente nesse reino segue a maior parte das divindades relacionadas as forças divinas de julgamento e punição, mesmo que a divindade seja má em si, se o proposito dela servir para um bem maior ela poderá ser aceita em Klingue.
Povos : Em sua maioria Klingue possui a predominância das raças mais selvagens e suscetíveis a entrarem em guerra para salvar seu reino dentre elas estão os meio-orcs e os humanos, já que essas raças vivem pouco e o pouco que vivem eles preferem fazer algo de importante.  
Idiomas : Seus idiomas regionais são praticamente orc e comum, somente pessoas de castas superiores possuem a possibilidade de aprender outros.
Guest:
Guerk:
Guessaru:

                                                                       AmonEis
Origem :A única cidade bélica e reclusa do continente ,sua formação se deu antes das divisões de reino e com isso AmonEis se tornou uma das poucas cidades com capacidades bélicas para uma guerra entre reinos. Seu atual rei é Killian,o qual é o 2° de sua linhagem,e seu comportamento e sede pelo poder o torna um inimigo em potencial para qualquer reino.
Religião: AmonEis possui sua religião montada por entidades de domínios bélicos ou de domínios magico,alguns ainda acreditam que possíveis rituais proibidos são realizados dentro do reino,mas nada pode ser comprovado ,já que a grande muralha separa AmonEis do mundo lá fora.
Povos: Sua população é constituída basicamente de humanos,já que há uma concentração de miserável de elfos,os quais não constituem nem 2 % da população de AmonEis.
Idiomas: O idioma predominante em AmonEis é humano,mas poucas pessoas tem um leve conhecimento em outros idiomas.    
 EisPfahl:
 EisSpeer:

Sonne  
Origem :Sonne foi originada a milhões de anos atrás,seu construtores  nunca foram vistos ou especulados,já que cada área de Sonne é feita de uma pedra em tonalidade branca,e a procedência desse material é um mistério .
Religião: Sonne não possui uma religião predominante,os povos dessa região intercalam seu conhecimento e deixam as outras religiões seguirem seu culto e doutrinamento,alguns deuses são excluídos dessa liberdade religiosa,pois são considerados  malignos ou por serem muito militantes e conservadores.
Povos : Os povos desse reino são em sua maioria mistos,podendo se ver varias raças,mesmo aquelas que aparentemente são consideradas reclusas da sociedade.
Idiomas : Devido a sua diversidade,a maior parte de Sonne,sabe falar todos os idiomas,independente de sua raridade.


                                                                    SonneFluss
 Origem : SonneFluss foi o reino moldado pela guerra e matança, suas estruturas retem as almas de todas as criaturas que morrem nesse lugar, seu rei é um Drow que muitos julgam imortal, mas se isso é verdade só o tempo dirá.
Religião: A única religião presente nesse reino venera apenas as divindades da vida e da morte, outras religiões não são aceitas nesse reino 
Povos : Sua  população é constituída de humanos e Drows, raças as quais tem um ódio e preconceito  quase que indescritível das outras raças que residem fora de seu reino.
Idiomas : Os idiomas desse reino são comum, celestial, infernal e até um elfico mais rebuscado (Drow ) 
 FlussBlut:

                                                                          ReinBlut
Origem :Uma cidade elfica criada com a intenção de separar as raças menos evoluídas e diferentes da cultura, a magia nesse reino é predominantemente divina, já que seus lideres são druidas renomados dentre os anciões locais.
Religião: Todos os panteões elficos
Povos :Apenas elfos
Idiomas : Elfico
                                                                     Kalenor
 Origem :A cidade reconhecida por todo continente como a cidade mais imponente em relação ao controle de magia e detentora dos mais belos itens mágicos.
Religião:Poucos panteões são cultuados nessas regiões, já que o mesmo é apenas detentor de magia e apenas cultuará os deuses detentores da mesma.
Povos :Elfos(35%), Humanos(37%),Draconatos(20%), outras(8%)

Idiomas : Elfico,comum e draconiano são falados pela maioria da população.
 Orion:
 Orth:
 Orlian:

                                                                         Hoffen
Origem :Antiga cidade dominada por dragões, mas depois de algumas guerras e invasões, sobrou apenas uma velha ruína que ainda exala uma aura magica.
Religião: Nenhuma conhecida 
Povos :Nenhum 
Idiomas :Nenhum
                                                                     Mercarto
Origem :Criada em um terreno desértico e infértil, Mercarto foi a primeira cidade mercante detentora de uma barreira magica criada por meios manuais. 
Religião:Os panteões halflings são os mais cultuados em sua região
Povos :Halflings (50%),Humanos(45%),Anões(3%), Outros (2%)
Idiomas :Halfling, comum, anão
 Cartorth:
 CartorEisen:
 CartorSchewert:

                                                                       Merfing
Origem :Merfing foi a cidade escolhida pelos povos sem paradeiro ou locação, sendo ela a cidade mais perigosa e variada de todo continente.
Religião:Todas
Povos :Todas as raças
Idiomas :Todas exceto comum 

                                                                       InselKalen
Origem : Iselkalen é a cidade dominada por paladinos de diferentes religiões e raças 
Religião: Panteões malignos não são cultuados 
Povos : Variado 

Idiomas : Todos
 Inselrk:

                                                               FeindlichenLager
Origem :Desconhecida 
Religião:Desconhecida
Povos :Desconhecido
Idiomas :Desconhecido

                                                              HostileSumpf
Origem :Localizada no maior pântano do continente, HostileSumpf  é o reino dominado por uma entidade maligna que é aceita pela maior parte do continente, já que a entidade é muito poderosa para ser enfrentada.
Religião:Desconhecida
Povos :Desconhecido
Idiomas :Desconhecida

sábado, 28 de novembro de 2015

naalbdan (em construção )

 Por milênios imemoráveis, ocorreu a grande guerra entre as raças dos demônios e dos dragões. Alguns seres de raças inferiores (humanos, elfos, firas, anões, etc.) conseguiram se aliar a um dos lados. Mas a maioria dos outros seres vivia se escondendo em meio aos destroços da grande guerra.
Ninguém que está vivo estava vivo antes da guerra, e nenhum livro conta foi essa época. A teoria mais aceita é que os dragões eram senhores soberanos do mundo e que os demônios foram criados, ou trazidos por algum mago revoltado. Tudo acabou quando Risyent, um mago humano aliado dos dragões, conseguiu de alguma forma criar um portal para aprisionar os demônios em outra dimensão. Infelizmente Risyent morreu antes de conseguir ensinar a magnífica técnica. E recentemente estão se abrindo pequenos portais entre as dimensões. Poucas raças continuaram em civilizações depois da guerra. Apenas os humanos,anões,firas e os isolados levents. Nas florestas ainda sobrevivem elfos e faens. Todas as outras raças sumiram quase completamente. Raramente se encontra alguns sobreviventes. E quando são encontrados sofrem muito preconceito pelas outras raças. A maioria acredita que eles são raças inferiores por não terem sobrevivido à guerra. Estamos no ano 110 depois da guerra. Xablau luta uma guerra a dois anos contra Raazacar. Uma cidade humana que fica do outro lado do continente
Há milênios atrás, quando a guerra milenar se instaurou pelo mundo,um continente isolado dos demais,acabou recebendo imigrações de outros povos os quais vinham fugindo da grande guerra. Os imigrantes acabaram se fixando ao continente e transmitindo todo o conhecimento de sua antiga terra a qual nessa época era um campo de batalha. Todos os arquivos foram postos no antigo reino de Cartagoh o qual era guardado por um imponente dragão verde,o qual amava o conhecimento e a cultura dos povos. Nenhum arquivo restou,depois que um portal de tamanho descomunal se abriu no cento da cidade.A batalha contra os demônios foi árdua e muito longa e como consequência a cidade foi completamente destruída,e o dragão de tamanho colossal desapareceu sem deixar vestígios. Depois do incidente as cidades chegaram em um acordo ao qual visava unificar a união de raças diferente com o proposito de haver uma troca equivalente por ambas as partes,o acordo foi aceito sem muitas complicações ou questionamentos. Muitos ainda questionam a veracidade do encontro e acordo entre as raças mas poucos tem coragem de falar sobre isso abertamente,já que os guardas de Raazacar estão espalhados por todo o continente em busca de traidores ou de possíveis revolucionários. Estamos no ano 110 depois da guerra .Raazacar luta uma guerra a dois anos contra Xablau. Uma cidade humana que fica do outro lado do continente.